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配置步为Restart而作
在“配置和运行作业”部分,重启一个工作讨论过。重启对步骤产生多种影响,因此可能
需要某种特定的配置。
设定起始限制
有很多场景你可能想控制 a步能
开始吧。例如,你可能需要配置特定的步所以
只运行一次,因为这会使某些资源失效,而这些资源必须手动修复才能修复
又被跑了。这可以在步级层面配置,因为不同步可能有
不同的要求。一个步只能执行一次的 可以作为
相同工作作为步可以无限运行。
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Java
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XML
以下代码片段展示了 Java 中起始限制配置的一个示例:
@Bean
public Step step1(JobRepository jobRepository, PlatformTransactionManager transactionManager) {
return new StepBuilder("step1", jobRepository)
.<String, String>chunk(10, transactionManager)
.reader(itemReader())
.writer(itemWriter())
.startLimit(1)
.build();
}
以下代码片段展示了XML中起始限制配置的示例:
<step id="step1">
<tasklet start-limit="1">
<chunk reader="itemReader" writer="itemWriter" commit-interval="10"/>
</tasklet>
</step>
前例所示的步骤只能运行一次。尝试再次运行
导致StartLimitExceededException被扔出去。注意,默认值为
起始限制为Integer.MAX价值.
重启已完成步
对于可重启的工作,可能有一个或多个步骤必须始终遵循
跑,不管第一次成功与否。举个例子
可以是一个验证步骤,或者步它在处理前清理资源。在
重启作业的正常处理,任何状态为完成(我是认真的
已成功完成),被跳过。设置允许-开始-如果-完成自true覆盖该步骤,使该步骤始终运行。
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Java
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XML
以下代码片段展示了如何在 Java 中定义可重启作业:
@Bean
public Step step1(JobRepository jobRepository, PlatformTransactionManager transactionManager) {
return new StepBuilder("step1", jobRepository)
.<String, String>chunk(10, transactionManager)
.reader(itemReader())
.writer(itemWriter())
.allowStartIfComplete(true)
.build();
}
以下代码片段展示了如何在 XML 中定义可重启作业:
<step id="step1">
<tasklet allow-start-if-complete="true">
<chunk reader="itemReader" writer="itemWriter" commit-interval="10"/>
</tasklet>
</step>
步重启配置示例
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Java
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XML
以下 Java 示例展示了如何配置作业,使其步骤可以 重新 启动:
@Bean
public Job footballJob(JobRepository jobRepository, Step playerLoad, Step gameLoad, Step playerSummarization) {
return new JobBuilder("footballJob", jobRepository)
.start(playerLoad)
.next(gameLoad)
.next(playerSummarization)
.build();
}
@Bean
public Step playerLoad(JobRepository jobRepository, PlatformTransactionManager transactionManager) {
return new StepBuilder("playerLoad", jobRepository)
.<String, String>chunk(10, transactionManager)
.reader(playerFileItemReader())
.writer(playerWriter())
.build();
}
@Bean
public Step gameLoad(JobRepository jobRepository, PlatformTransactionManager transactionManager) {
return new StepBuilder("gameLoad", jobRepository)
.allowStartIfComplete(true)
.<String, String>chunk(10, transactionManager)
.reader(gameFileItemReader())
.writer(gameWriter())
.build();
}
@Bean
public Step playerSummarization(JobRepository jobRepository, PlatformTransactionManager transactionManager) {
return new StepBuilder("playerSummarization", jobRepository)
.startLimit(2)
.<String, String>chunk(10, transactionManager)
.reader(playerSummarizationSource())
.writer(summaryWriter())
.build();
}
以下XML示例展示了如何配置作业,使其步骤可以为 重新 启动:
<job id="footballJob" restartable="true">
<step id="playerload" next="gameLoad">
<tasklet>
<chunk reader="playerFileItemReader" writer="playerWriter"
commit-interval="10" />
</tasklet>
</step>
<step id="gameLoad" next="playerSummarization">
<tasklet allow-start-if-complete="true">
<chunk reader="gameFileItemReader" writer="gameWriter"
commit-interval="10"/>
</tasklet>
</step>
<step id="playerSummarization">
<tasklet start-limit="2">
<chunk reader="playerSummarizationSource" writer="summaryWriter"
commit-interval="10"/>
</tasklet>
</step>
</job>
上述示例配置是加载足球信息的工作
游戏并对它们进行了总结。它包含三个步骤:玩家加载,游戏加载和玩家总结.这玩家加载step 从平面文件加载玩家信息,
而游戏加载Step对游戏也是如此。最后一步,玩家总结然后根据
提供游戏。假设文件由玩家加载必须仅装载
只有一次游戏加载可以加载特定目录中找到的任何游戏,
在成功加载到数据库后删除它们。因此,
这玩家加载步步不包含额外的配置。它可以从任意数字开始
如果完成,则跳过了。这游戏加载不过,步骤必须执行
每次都是因为自上次运行以来增加了额外的文件。它已经允许-开始-如果-完成设置为true总是被开始。(假设
游戏加载到的数据库表上必须有一个进程指示器,以确保
新游戏可以通过总结步骤正确找到)。总结步骤,
工作中最重要的部分配置为起始限制为2。这
有用的是,如果该步骤持续失败,会返回一个新的退出代码到
操作员控制作业执行,且必须手动启动才能重新启动
干预已经发生。
本职位为本文档提供了示例,且与足球工作在样本项目中发现。 |
本节剩余部分描述了三次运行中发生的事情足球工作例。
第一轮:
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玩家加载成功运行并完成,增加了400名玩家球员桌子。 -
游戏加载运行并处理11个游戏数据文件,加载其内容 进入游戏桌子。 -
玩家总结开始处理,5分钟后失败。
第二次运行:
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玩家加载不运行,因为它已经成功完成,允许-开始-如果-完成是false(默认)。 -
游戏加载再次运行并处理另外两个文件,将其内容加载到游戏表格也存在(并带有进程指示器表示尚未完成) 处理)。 -
玩家总结开始处理所有剩余的游戏数据(通过 过程指示器)并在30分钟后再次失败。
第三轮:
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玩家加载不运行,因为它已经成功完成,允许-开始-如果-完成是false(默认)。 -
游戏加载再次运行并处理另外两个文件,将其内容加载到游戏表格也存在(并带有进程指示器表示尚未完成) 处理)。 -
玩家总结未启动,作业立即终止,因为 第三次处决玩家总结,且极限仅为2。要么是极限 必须被提升或工作必须作为新的执行JobInstance.